Parler
Comportement
Ce bloc vous permet de faire parler vos personnages ainsi que l'apprenant.
Un personnage peut parler directement à un autre. Dans ce cas, ils se regarderont lors de la discussion. Les autres personnages présents dans la scène regarderont aléatoirement les personnes qui discutent, en privilégiant celui qui est en train de parler.
Si un personnage se parle à lui-même, alors tous les autres personnages le regarderont.
Dans la simulation jouée par VTS Player, un sous-titre apparaît lorsqu'une phrase est prononcée. Elle est également ajoutée à l'historique de conversation accessible en haut à droite. Enfin, le son généré depuis la page Gestionnaire de Textes sera joué.
Paramètres
On appellera "phrase" une ligne du bloc "Parler". Cependant, plusieurs phrases peuvent être incluses dans une même ligne. Vous pouvez ajouter des phrases grâce au bouton [+].
Pour chaque phrase, il faut définir les interlocuteurs. Pour une meilleure fluidité des sous-titres dans VTS Player, il est conseillé de séparer les répliques de vos personnages en plusieurs phrases.
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Cette icône représente l'apprenant. L'apprenant dans l'environnement est représenté par la caméra, et les personnages regarderont donc la caméra s'il parle. |
Lorsqu'un texte est récité par un avatar qui possède une voix de synthèse, il se peut que le rendu ne soit pas à la hauteur de vos espérances. Pour remédier à cela, il est possible de reformuler chaque phrase. Ainsi, la phrase prononcée par la voix de synthèse différera légèrement de la phrase écrite. Cette technique peut également être utilisée pour masquer une partie de la phrase. Si la prononciation d'une phrase a été modifiée, le bouton de prononciation s'affichera alors en vert. |
Attention, une fois la prononciation définie, elle ne sera pas mise à jour si vous modifiez le texte original.
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