30/01/2023 : VTS 6.3
Nouveautés principales
- Export VR pour Oculus : un projet déployé via VTS Perform peut maintenant être lancé sur un casque de VR Oculus Quest ou Oculus Quest 2, via l'application VTS PlayerVR.
- Nouveau bloc interactif Champ texte : affiche un champ texte court et compare la réponse saisie à une réponse attendue.
- Nouveau bloc interactif Champ numérique : affiche un champ texte numérique simple et compare la réponse saisie à une réponse attendue.
- Nouveau bloc interactif Curseur : affiche un curseur pour saisir une valeur numérique entre deux bornes et vérifie que la valeur choisie se situe dans un certain intervalle.
- Nouveau bloc interactif Pavé numérique : affiche un pavé numérique et compare le nombre saisi à une réponse attendue.
Nouveautés et améliorations : VTS Editor
- Nouveaux blocs :
- [Interactif] Bloc Champ Texte : affiche un champ texte court et compare la réponse saisie à une réponse attendue. Dispose de plusieurs options pour la validation de la réponse (respect de la casse et nombre d'erreurs autorisées).
- [Interactif] Bloc Champ numérique : affiche un champ texte numérique simple et compare la réponse saisie à une réponse attendue. Des options permettent de définir le type de nombre attendu (positif ou non, entier ou décimal)
- [Interactif] Bloc Curseur : affiche un curseur pour saisir une valeur numérique entre 2 bornes et compare la valeur choisie à une réponse attendue, avec une marge d'erreur, c'est-à-dire un intervalle sur le curseur dans lequel la réponse donnée est considérée comme bonne.
- [Interactif] Bloc Pavé numérique : affiche un pavé numérique (affichage type "digicode") et compare le nombre saisi à une réponse attendue.
- Gestionnaire de médias : le champ recherche retourne aussi les éléments avec un nom de variable correspondant.
- Configurateur de décor : la position des emplacements de personnages peut désormais également être renseignée via trois champs, comme pour la rotation.
- Paramètres du scénario : il est maintenant possible de spécifier une durée estimée pour chaque scénario. Cette durée est pour l'instant indicative uniquement, à destination du concepteur.
- Graphe : ajout du système de favoris dans la liste des blocs du menu de création de blocs rapide.
- Graphe : lâcher un lien que l'on est en train de créer au dessus d'une zone vide du graphe ouvre maintenant le menu de création rapide pour créer un bloc à cet endroit, relié à ce lien.
- Bloc Quiz : copier-coller un texte avec plusieurs retours à la ligne dans une réponse va générer directement plusieurs réponses (une pour chaque ligne).
- Bloc Drag & Drop : copier-coller un texte avec plusieurs retours à la ligne dans une réponse va générer directement plusieurs réponses (une pour chaque ligne).
- Bloc Drag & Drop : nouveau mode d'assignation du score pour assigner des points positifs pour chaque élément bien placé et négatifs pour chaque élément mal placé. Le mode précédent d'un score unique pour tout le bloc si TOUS les éléments ont bien été placés est toujours disponible.
- Variables : dans le bloc Zones Cliquables, nouveau paramètre avancé "Translation" permettant d'appliquer une translation variable à toutes les zones du bloc.
- Variables : ajout d'un paramètre supplémentaire sur la fonction walkTo permettant de définir si le personnage doit se tourner dans la direction de l'emplacement de destination à la fin de son déplacement ou non.
- Variables : fonctions getSkillMinScores et getSkillMaxScores pour récupérer la liste des scores max de chaque compétence, tels que définis dans les paramètres d'évaluation du scénario. Si aucun score max n'est défini, retournera 100 par défaut.
Correctifs : VTS Editor
- Scores : correction d'une erreur qui faisait, dans certains cas, disparaître les valeurs liées à certains scores lors de la mise à jour de projets en version 6.2.
- Page des personnages : la prévisualisation de la voix est désormais coupée lorsque le panneau de sélection de voix est fermé.
- Page des personnages : correction d'un bug d'affichage qui pouvait compliquer l'achat d'un personnage pour les licences Storytelling et Immersion.
- Choix de décor : retrait du visuel indiquant qu'un décor possède une mise à jour sur les décor personnalisé, qui pouvaient entrer en conflit avec les boutons d'édition de ceux-ci.
- Moteur de Recherche : lorsque la référence est un média, le bouton qui ouvre son emplacement le sélectionne automatiquement désormais.
- Suggestions : ajout d'un avertissement lorsqu'un badge n'est jamais utilisé.
- Graphe : correction d'une erreur qui empêchait le retour à la normale lorsque l'interface avait été masquée avec le raccourci F8.
- Bloc Zone Cliquable : le raccourci Echap ne fait que quitter le mode d'édition Plein Ecran si celui-ci est actif (ferme l'inspecteur du bloc sinon).
- Variables : la fonction walkTo a été désactivée pour les personnages assis. De nouvelles erreur et avertissements ont été créés pour l'utilisation des fonctions walkTo et turnTo.
Correctifs : VTS Player
- Animations : lors d'un changement de scène, un personnage ne conserve plus son animation spécifique si celle-ci était en mode "Boucle". De même, le personnage est bien réinitialisé si celui-ci était en mouvement via les fonctions variables walkTo ou turnTo.
- Personnages : corrections d'une erreur graphique qui faisaient disparaitre certaines parties du corps des personnages d'anciennes générations dans certains angles de caméra (décors 360)
- Export SCORM : correction d'une erreur d'arrondi qui donnait parfois des fausses valeurs dans le pourcentage de score envoyé au LMS.
- Variables : les variables _mobile, _iOS et _android sont maintenant bien à la valeur true dans le cas d'un module Web joué sur mobile.
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