26/06/2025 : VTS 7.1
Nouveautés principales
- Nouvelle génération de personnages : meilleure qualité graphique, et plus de variété de têtes dans les ethnies et les âges représentés. 30 personnages dans cette première mouture (15 femmes et 15 hommes). De nouveaux éléments seront ajoutés rapidement et régulièrement.
- Configurateur de Personnages : nouvelles fonctionnalités dans la page de création des personnages, permettant de sélectionner vêtements et couleurs selon vos préférences (haut, bas, chaussures). Déjà des dizaines de milliers de combinaisons possibles, sans compter les couleurs ! Dans une prochaine version sera ajouté la gestion des accessoires (casques, lunettes, etc.). De nouveaux vêtements arriveront régulièrement. Documentation
- [IA] Génération de projets avec l'IA à partir de contenus externes : dans l'outil de génération de projet par l'intelligence artificielle, il est maintenant possible d'importer un ou plusieurs fichiers PDF (ou d'importer de grands contenus textuels) dont l'IA se servira pour générer le contenu du projet. Documentation
- [IA] Génération de décors 360° : dans l'édition de scène, nouvel outil permettant de générer ses propres décors 360° à partir d'une description. Documentation
- [IA] Génération avec Mistral : il est maintenant possible d'utiliser le moteur d'IA Mistral, plutôt qu'OpenAI, pour la génération de projets, blocs et textes. Cela présence l'avantage d'être une solution européenne (française), pour une qualité de résultats similaire. Cette configuration peut se faire dans l'espace client VTS > Administration > Services externes. La génération d'images continue d'utiliser OpenAI.
- [IA] Utiliser sa propre clé API : il est maintenant possible d'utiliser sa propre clé API pour les services OpenAI, Mistral et ElevenLabs, ce qui évite de consommer des crédits VTS lorsque ces outils sont utilisés. Cette configuration peut se faire dans l'espace client VTS > Administration > Services externes.
- Nouvelles voix de synthèse : ajout de 40 nouvelles voix de synthèse IA (ElevenLabs), disponibles dans toutes les langues, réparties entre femmes et hommes.
- Nouveau bloc Flashcards : bloc interactif permettant à l'apprenant de réviser un sujet grâce à la méthode des flashcards : succession de cartes mémoire montrant une image et une question dont la réponse est affichée suite à l'action de l'apprenant. Documentation
- Refonte de la page de fin de scénario : refonte de la présentation des scores et des badges à la fin d'un scénario. En dehors de la refonte graphique, cette page peut maintenant aussi afficher les badges gagnés durant la dernière session, et les badges restants qui n'ont pas encore été gagnés.
- Nouveaux modèles de projets : ajout de 11 modèles de projet supplémentaires, disponibles à la création d'un nouveau projet dans la page d'accueil de VTS Editor. Disponibles par défaut dans 6 langues (anglais, français, allemand, espagnol, italien et portugais). Si besoin d'une autre langue, l'outil de traduction automatique permet de traduire vers une vingtaine de langues supplémentaires. Documentation
- Optimisation du poids de VTS Editor : poids de VTS Editor réduit à 0,63 Go (au lieu de 1,16 Go). Davantage de contenu est externalisé et n'est téléchargé que lorsqu'il est nécessaire.
Le Configurateur de Personnages est disponible en avant-première. De nombreux nouveaux éléments (têtes et vêtements) arriveront rapidement.
Cliquez sur les images pour les agrandir
![]() |
![]() |
Autres nouveautés et améliorations
Page d'accueil
- Il est maintenant possible de faire une recherche de texte dans l'ensemble du contenu de tous les projets, via le bouton de recherche avancée à droite du champ de recherche.
- Ajout d'un bouton permettant de traduire tous les projets sélectionnés dans plusieurs langues d'un coup.
- Lors de la mise à jour d'un projet, un nouveau choix est maintenant disponible, permettant de mettre à jour le projet sans le dupliquer, et donc sans conserver la version précédente. Dupliquer le projet reste le choix recommandé.
- Le nom complet des projets et dossiers est maintenant affiché au survol dans une info-bulle, ce qui permet de voir les noms trop longs pour être affichés en entier.
Génération de projet (IA)
- Le nom du projet et le sujet sont maintenant dissociés en deux champs texte distincts.
- Ajout d'un menu déroulant permettant de choisir le niveau de la formation : Débutant / Intermédiaire / Avancé
- Coller un texte contenant plusieurs lignes dans les messages clés propose de créer un message clé par ligne collée, comme dans les blocs Parler et Quiz.
- L'IA sélectionne maintenant automatiquement le thème d'apparence le plus adapté pour le module, plutôt que d'utiliser systématiquement le thème Standard.
- Ajout d'une option ON/OFF permettant de générer les images de fond des décors des scènes avec le présentateur (introduction, présentation, évaluation et conclusion).
- Ajout d'une option ON/OFF permettant de générer les images des badges.
Page Apparence
- Il est maintenant possible de supprimer un thème de couleurs personnalisé.
- Dans un thème personnalisé, survoler l'édition d'une image dans la liste permet de mettre en évidence l'endroit où cette image est utilisée dans la prévisualisation à droite.
- Dans un thème personnalisé, il est maintenant possible de choisir la position du motif de fond.
- Dans un thème personnalisé, dans les options avancées de chaque image, ajout d'une option permettant de régler l'épaisseur de la bordure d'une image.
Page Personnages
- Refonte ergonomique de la sélection des voix de synthèse. Il est maintenant possible d'écouter une voix sans l'assigner au personnage en cours, et les voix déjà utilisées par d'autres personnages sont indiquées.
- Les personnages de 1ère et 2ème génération (avant 2018) ne sont maintenant plus inclus dans VTS Editor par défaut, et devront être téléchargés pour être utilisés.
Gestionnaire des Médias
- Ajout d'un bouton permettant de réimporter d'un coup l'ensemble des médias sélectionnés, plutôt que 1 par 1 dans les détails de chaque média.
- Il est maintenant possible de remplacer un média existant par une image générée par l'IA, via un bouton dans les détails du média, à côté du bouton "Remplacer" standard.
- Ajout d'un avertissement si un média variable est directement égal à la variable d'un média, car dans ce cas il vaut mieux utiliser directement le média en question plutôt que de passer par des variables.
- Sur macOS, quand le raccourci fait Alt + Clic est utilisé sur un média, le nom du fichier est aussi copié dans le presse-papier, ce qui permet de retrouver le fichier plus facilement en faisant une recherche.
Page Badges
- Ajout d'une option ON/OFF "Afficher les notifications pour les badges déjà gagnés" dans la page Badges permettant d'indiquer si un badge déjà gagné par l'apprenant doit afficher une notification ou non lorsqu'il est à nouveau gagné.
Page Scores
- L'ajout d'une compétence générée via la suggestion de l'intelligence artificielle ajoute maintenant automatiquement 5 tranches de score de 0 à 100, comme pour la compétence Score par défaut à la création d'un projet.
Page Textes & Voix
- Dans la liste des personnages dans les filtres à gauches, ajout d'un bouton "Paramètres" permettant d'ouvrir directement les paramètres du personnage dans la page Personnages.
- Dans l'outil de traduction automatique, ajout d'un champ "Contexte" permettant de spécifier le contexte de la traduction, permettant ainsi à l'outil de générer un résultat de meilleure qualité. Par exemple, sans contexte, le mot "serveur" en français pourrait en anglais signifier "server" (informatique) ou "waiter" (restauration). Écrire simplement le mot "restauration" dans le champ Contexte permet de lever l’ambiguïté, et "serveur" sera bien traduit "waiter".
- Lors d'une traduction automatique, activer l'option "Traduire les notes" traduit maintenant aussi les noms des blocs Scène et Groupe (sauf les Groupe en mode Fonction).
- Sur macOS, quand le raccourci fait Alt + Clic est utilisé sur un bouton de lecture d'une voix, le nom du fichier est aussi copié dans le presse-papier, ce qui permet de retrouver le fichier plus facilement en faisant une recherche.
Édition des textes
- Au clic-droit sur un mot qui n'a pas d'erreur d'orthographe, l'IA peut maintenant proposer une liste de synonymes de ce mot.
- L'outil de génération de texte permet maintenant de raccourcir un texte, en plus des modes qui existaient déjà, à savoir "Compléter" et "Reformuler".
- Ajout d'un bouton dans la barre d'outils au-dessus des champs textes, permettant de passer en majuscule le texte sélectionné, ou le caractère situé devant le curseur de saisie s'il n'y a pas de sélection. Raccourci CTRL + T. Cela permet par exemple d'écrire rapidement un É en tapant é, suivi CTRL + T.
- Ajout du raccourci ALT + A pour changer la langue en cours du projet en passant à la langue suivante, dans l'ordre défini dans les paramètres du projet.
- Ajout du raccourci CTRL + ALT + A pour changer la langue en cours du projet en passant à la langue suivante, dans l'ordre défini dans les paramètres du projet, et changer aussi la langue de l'interface de VTS Editor pour utiliser la même langue, si cette langue d'interface existe.
- Quand on remplace un mot avec les suggestions provenant du correcteur orthographique, cela remplaçait toutes les occurrences du mot dans le texte. Maintenant, seul le mot cliqué est remplacé, ce qui permet de traiter chaque cas indépendamment.
Outil de recherche
- Améliorations ergonomiques de l'interface de l'outil de recherche, notamment via l'ajout du choix du mode [Rechercher texte / Remplacer texte / Rechercher de bloc], ce qui permet aussi de remplacer un texte par un texte vide. C'était auparavant impossible, car un texte de remplacement vide était considéré comme une recherche simple.
Couleurs
- Amélioration ergonomique du sélecteur de couleurs. Sélecteur accessible dès que l'on modifie une couleur d'une zone, du thème d'apparence, ou autre.
Menu de création des scénarios
- Si le projet contient plusieurs scénarios, double-cliquer sur un scénario dans la liste ouvre son graphe, comme avant la version 7.0.
- Si le projet contient plusieurs scénarios, ajout du raccourci F2 pour éditer le nom du scénario sélectionné dans la liste.
Prévisualisation de scénario
- Quand une prévisualisation est lancée alors que des options d'accessibilité modifier les valeurs du projet (police, taille d'interface, couleur, etc.), alors un message d'avertissement s'affiche, permettant de choisir entre "Lancer quand même", "Lancer en réinitialisant les options" et "Annuler". Cela permet d'éviter la confusion qui peut avoir lieu lorsque l'interface avait préalablement été modifiée via des options d'accessibilité.
- Amélioration du raccourci clavier F3 (qui permet de passer le bloc en cours) pour qu'à la place il remplisse correctement n'importe quel bloc vert (auto-sélection des bonnes réponses d'un Quiz, bien relier les liens d'un bloc Appariement, etc.). Il faut ensuite ré-appuyer sur ce raccourci pour valider le bloc, ce permet de modifier des choses si on ne veut pas forcément faire une réponse parfaite.
- Le raccourci clavier N pour éditer la note du bloc en cours devient CTRL + N.
Graphe
- Il est maintenant possible de lancer une prévisualisation du module directement depuis n'importe quel niveau du Fil d'Ariane, via des boutons de lancement qui s'affichent au survol d'un élément, sans nécessité d'ouvrir réellement ce niveau avant de lancer la prévisualisation.
- Il est maintenant possible de lancer une prévisualisation du module directement depuis n'importe quel élément frère de l'un des niveaux visibles dans le fil d'Ariane.
- Il est maintenant possible de lancer une prévisualisation du module directement depuis un bloc enregistré en marque-page, via un bouton de lancement dans la liste des marque-pages (outils à gauche du graphe).
- Dans les blocs Fin des Scènes et des Groupes, il est maintenant possible de définir une couleur pour les sorties de la Scène / du Groupe. Ces couleurs seront visibles sur le bloc Scène / Groupe dans le graphe au niveau supérieur. Ces couleurs impactent aussi les sorties des blocs Appel de Fonction si elles sont appliquées aux sortie d'un Groupe en mode Fonction.
- Le raccourci CTRL + R servant à réarranger les blocs du graphe fait maintenant un graphe avec des liens bien droits et des espacements réguliers si le graphe est linéaire.
- Nouveau raccourci clavier CTRL + MAJ + W pour ajouter un bloc Attendre en mode "Infini".
- Il est maintenant possible de glisser-déposer un bloc Note sur un autre bloc pour attacher la note sous le bloc.
- Durant l'édition de la note attachée sous un bloc, le raccourci CTRL + N permet maintenant de transformer cette note en un bloc Note indépendant.
- Lorsqu'une prévisualisation de scénario vient de se terminer à cause d'une sortie de bloc non connectée, alors un message d'erreur est affiché en bas du graphe, permettant de retrouver facilement le bloc en question.
Blocs
- Nouveau bloc Réinitialiser Score : permet de remettre à zéro le score global (c'est-à-dire le score de toutes les compétences), ou d'une compétence spécifique, sans utiliser les variables (fonction resetScores).
- Bloc Groupe : si un bloc Groupe en mode Fonction est utilisé dans le scénario, alors le bouton au-dessus permettant de voir les utilisations est maintenant en couleur, et le nombre de références est indiqué sur ce bouton.
- Bloc Groupe : quand on tente de dégrouper un Groupe-Fonction, il y a maintenant un message confirmation.
- Bloc Parler : ajout d'un bouton permettant de reformuler tout le contenu d'un bloc Parler avec l'IA.
- Bloc Animation Texte : ce bloc est maintenant disponible pour les exports en Réalité Virtuelle (VR).
- Bloc Choix de Phrases : ajout d'une option ON/OFF "Émotion immédiate" dans les options avancées permettant de déclencher les émotions des personnages dès que l'apprenant commence à parler, plutôt que d'attendre la fin de sa phrase.
- Bloc Appariement : les textes d'un bloc Appariement pouvaient être rapidement coupés sur smartphone. Maintenant, ils réduisent leur taille pour rentrer dans la zone d'affichage.
- Bloc Zones Cliquables : optimisation du temps d'ouverture des blocs Zones Cliquables contenant un grand nombre de zones.
- Bloc Zones Cliquables : ajout d'une option permettant de forcer le texte d'une zone à s'afficher en majuscules, sans avoir à modifier le texte lui-même dans les paramètres (et sans avoir à utiliser la fonction toUpper dans le cas d'un texte provenant de variables).
- Bloc Zones Cliquables : ajout d'une info-bulle sur le bouton de glisser-déposer des zones permettant de connaître leur position dans la liste. Peut être utile pour une utilisation dans les variables.
- Bloc Interaction Décor : ajout d'une option pour afficher/masquer le curseur de la souris quand on survole un emplacement de média cliquable.
- Bloc Formulaire : ajout d'une option permettant de choisir la taille des champs textes multi-lignes (petit, moyen, grand).
- Bloc Formulaire : ajout d'un format d'entrée "Heure", permettant de saisir des heures et des minutes. Si la langue du module est en anglais, le format est sur 12 heures, avec un choix AM/PM, sinon le format 24 heures est utilisé. La variable résultante utilise le format hh:mm, au format 24h dans tous les cas.
- Bloc Formulaire : ajout du raccourci F2 pour éditer le nom de l'entrée sélectionnée.
- Bloc Formulaire : les caractères "vertical tab" (qui peuvent être créés en faisant MAJ + Entrée) saisis par l'apprenant sont maintenant transformés en simples retours à la ligne, ce qui donne un affichage équivalent, et évite certaines erreurs de sérialisation via les fonctions du type toJson.
- Bloc Attendre : les blocs Attendre peuvent maintenant être fusionnés via un glisser-déposer d'un bloc sur un autre, ce qui additionne leurs temps. Similaire au système de fusion des blocs Parler, Variables, etc.
- Bloc Forcer 360 : quand on crée un nouveau bloc Forcer 360, il s'initialiser maintenant avec l'orientation de la caméra par défaut de la scène en cours, plutôt que (0, 0).
- Bloc Forcer 360 : il est maintenant possible de saisir des décimales dans les orientations au delà de 100°.
- Bloc Retour : lorsqu'un bloc Retour revient sur un bloc Parler, il revient maintenant à la réplique qui avait été quittée au lieu de recommencer le bloc Parler au début. S'il revient sur un bloc Attendre, il attendra bien le temps restant uniquement, au lieu de ré-attendre l'entièreté du bloc Attendre.
- Bloc Retour : ajout d'un 3ème mode "Continuer séquence" dans le bloc Retour, permettant de passer à la sortie suivante du dernier bloc Séquence traversé. Cela permet de faire une succession d'actions via le bloc Séquence sans faire des grands ponts de blocs Relier qui reviennent en arrière pour continuer la séquence.
- Bloc Variables : ajout d'un bloc "Point d'arrêt", activable via un bouton avec une icône de rond lorsqu'un bloc Variables est sélectionné. Lorsque ce mode est activé, le bloc Variables fait une pause dans le scénario juste après son exécution, ce qui permet de voir quelles variables ont été modifiées avec quelles valeurs, ainsi que de regarder la valeur de n'importe quelle autre variable, le tout avant de passer à la suite du scénario. Les blocs Variables en mode "Point d'arrêt" peuvent être retrouvés via un bouton en bas de la fenêtre "Utilisation des variables".
- Bloc Appel de Fonction : ajout d'un raccourci CTRL + F pour remplacer automatiquement le bloc par un bloc Groupe qui duplique tout le contenu de la fonction référencée. Permet de créer facilement une variante d'une fonction, sans devoir aller copier tout son contenu manuellement. Néanmoins, en terme de bonnes pratiques, si la variante est mineure, préférez utiliser une variable en paramètre de la fonction plutôt qu'une duplication complète de son contenu.
- Bloc Requête Web : ajout d'une option ON/OFF "Utiliser les sorties pour la réponse" pour pouvoir ne déclencher aucune des sorties succès/échec, permettant ainsi de lancer une requête sans attendre aucun retour et ne pas être interrompu dans la suite du graphe après avoir lancé la requête web.
- Bloc Requête IA : ajout d'une option permettant d'utiliser les crédits VTS du concepteur pour les tests dans VTS Editor, ce qui permet de tester sans renseigner une clé API OpenAI.
- Bloc Requête IA : ajout d'une erreur dans les suggestions du projet quand aucune clé OpenAI n'est configurée et que le projet utilise des blocs Requête IA.
Variables
- Nouvelles variables
- _clickedMediaSlotName qui est renseignée quand on vient de cliquer sur un emplacement de média via un bloc Interaction Décor. Ce nom peut servir d'identifiant s’il est effectivement unique dans la liste des emplacements de médias. Seul le nom personnalisé est utilisé, car les noms par défaut M1, M2, etc. peuvent changer si les emplacements de médias sont déplacés dans la liste, ce qui pourrait créer des erreurs dans le graphe.
- _vtsPlayerApp permettant de savoir si le module est exécuté dans l'application VTS Player, toutes plateformes confondues.
- _publicationDate contenant la date de publication du module. Si cette variable est utilisée dans VTS Editor, elle retourne la date de lancement de la prévisualisation.
- Nouvelles fonctions
- allowZonesLayerClick, permettant de rendre cliquables ou non les zones d'un selon un calque de de zones ou une plage de calques.
- hideZonesInLayer permettant de masquer les zones d'un calque, avec ou sans temps d'animation.
- getHours et getMinutes permettant de récupérer les heures et les minutes d'une heure au format "hh:mm" (typiquement issue d'un bloc Formulaire).
- ajout d'une variante de la fonction formatTime, permettant de convertir un temps au format 24h (comme "15:07") en un temps affichable selon la langue en cours du module, c'est-à-dire au format 12h avec AM/PM dans le cas de la langue anglaise. Par exemple, en anglais, "15:07" serait transformé en "03:07 PM".
- indexOf pour rechercher la position de la première occurrence d'une valeur dans une liste.
- allIndexesOf pour rechercher la liste des positions où se trouve une valeur dans une liste.
- keyOf pour rechercher la clé de la première occurrence d'une valeur dans un dictionnaire.
- allKeysOf pour rechercher la liste des clés où se trouve une valeur dans un dictionnaire.
- getName et getDescription permettant récupérer le nom et la description d'un badge.
- getImageWidth et getImageHeight permettant de récupérer la largeur et la hauteur d'un média de type image.
- Une erreur de variables est maintenant affichée lorsqu'on assigne à une variable un type différent de celui qu'elle avait avant (si elle existait déjà). La modification est faite quand même car c'était possible dans les versions précédentes, mais c'est une mauvaise pratique qui mène souvent à des erreurs et à de la confusion, d'où ce message d'avertissement.
- Les variables assignées au médias et aux badges ne devant en pratique jamais être modifiées directement, elles ne sont maintenant plus listées dans le menu d'autocomplétion des champs d'assignation des variables, pour éviter de les modifier par erreur. Une erreur de variable s'affiche maintenant lorsque l'on tente d'assigner les variables de médias ou de badges avec une autre valeur.
- La plupart des variables de VTS (_userLastName, _time, etc.) sont maintenant utilisables dans la page d'accueil du module (le menu de lancement du scénario).
- Fenêtre "Utilisation des variables" :
- Ajout d'un menu déroulant pour spécifier le type de référence à rechercher : Toutes / Lecture / Modifications / Assignations simples / Sauvegardes / Chargements.
- Ajout d'un menu déroulant pour spécifier une méthode de filtrage sur le nom de la variable qui contient la référence trouvée : Contient (mode existant jusqu'à aujourd'hui) / Exactement égal / Commence par / Termine par.
- Ajout d'une option permettant de rechercher uniquement dans le niveau du Graphe en cours (incluant ses sous-graphes), et pas uniquement dans le Projet ou le Scénario entier.
- Dans la fenêtre "Tests des variables", ajout d'un bouton permettant de copier tout le contenu du bloc Variables sélectionné.
Correctifs
- Page d'accueil de VTS Editor : supprimer un projet qui est un résultat de recherche ne le faisait pas disparaitre de la liste des résultats.
- Export de projet : sur macOS, depuis la page d'accueil de VTS Editor, exporter un projet sur un fichier existant pouvait provoquer un crash de l'application.
- Projet : le temps passé à éditer un projet n'affichait pas le nombre de jours (après 24h, ça recommençait à 0).
- Médias : remplacer un média met maintenant bien à jour son affichage dans un emplacement de média dans la scène en cours d'édition.
- Médias : sur macOS, l'import de vidéo et de sons pouvait ne pas fonctionner dans certains cas.
- Textes : sur macOS, faire MAJ + Tab pour se déplacer dans les champs textes pouvait insérer un caractère carré.
- Textes & Voix : il est maintenant possible de remplacer du texte dans les prononciations de textes non-modifiées (ce qui crée donc une prononciation modifiée pour chaque texte correspondant).
- Textes & Voix : la traduction automatique pouvait dans certains cas remplacer les & par des &
- Publication Web/SCORM : il n'est plus possible de sélectionner un média GIF en fond d'écran d'un export Web/SCORM car ce n'est pas supporté et peut faire planter l'export.
- Publication Web/SCORM : il est maintenant possible de faire des copier-coller dans les champs textes pour les modules exécutés dans un navigateur.
- Publication Web : un schéma d’URI avec un espace après url= ne fonctionnait pas.
- Suggestions du projet : l'avertissement "compétence non utilisée" apparaissait même quand on avait désactivé le score pour l'ensemble du scénario.
- Suggestions du projet : l'avertissement "compétence non utilisée" pointait sur le bloc Fin du scénario, au lieu de pointer sur la page Scores.
- Chargement de scène : le texte du chargement utilise maintenant bien la police du projet.
- Configurateur de décor : si un emplacement de média ou personnage a été ajouté à un décor personnalisé, et qu'un média ou personnage a été placé dans cet emplacement, ce média ou personnage n'était pas considéré comme référencé dans le projet, ce qui pouvait provoquer des erreurs à la publication.
- Graphe : dupliquer une sélection dans le graphe pouvait afficher un message d'avertissement inutile si des blocs avaient auparavant été copiés dans un autre projet.
- Bloc Groupe : quand on dégroupe un bloc Groupe en mode Fonction, les blocs Appel de Fonction qui y faisaient référence sont maintenant bien mis à jour.
- Bloc Animation Texte : l'image de fond personnalisée des blocs Animation Texte est maintenant bien opaque, et pas semi-transparente.
- Bloc Choix de Phrases : il était impossible de générer les voix d'un bloc Choix de Phrase si la voix de l'apprenant était désactivée mais que l'option "Pré-écoute des voix" était activée.
- Bloc Quiz : quand une proposition fait deux lignes sur un bloc Quiz en mode Ordonner, le numéro de la proposition concernée disparaît dans certains thèmes d'apparence.
- Bloc Quiz : quand un bloc Quiz au format Grille avait 7 choix ou +, les images des choix pouvaient être floues.
- Bloc Média dans le Décor : l'affichage de vidéos dans un emplacement de média pouvait dans certains cas s'étirer et afficher des bandes noires pendant 1 seconde avant de s'afficher correctement.
- Bloc Champ Texte et Champ Numérique : les médias de type son n'avaient pas l'interface pour rejouer le son.
- Bloc Champ Numérique : en mode mode Décimal, si la réponse attendue était un nombre entier (exemple : 100), ça ne validait pas en écrivant .0 à la fin du nombre (exemple : 100.0). Et réciproquement : si réponse attendue avait un .0 à la fin, ça ne validait pas en écrivant sans le .0.
- Historique de conversation : si le nom du personnage est affiché dans les sous-titres, il est maintenant bien affiché aussi dans l'historique de conversation.
- Ressources : lorsque l'apprenant tente d'ouvrir les ressources mais qu'il n'y en a aucune disponible, un message s'affiche, et celui-ci n'utilisait pas correctement les couleurs d'affichage définies dans le projet.
- Textes : quand le son d'une voix est joué depuis la barre d'outils au-dessus d'un champs texte puis que le champ en question est re-sélectionné, alors la voix n'est plus interrompue.
- Bloc Groupe : lorsqu'un bloc Groupe en mode Fonction était exécuté directement via le bouton de lancement de prévisualisation du scénario, alors ses paramètres sont maintenant bien initialisés à leur valeur par défaut.
- Bloc Variables Textes : la prévisualisation des textes affichés sur un bloc Variables Textes dans le graphe se mettent maintenant bien à jour lors d'un changement de langue du projet.
- Variables : les variables assignées aux compétences ne sont plus listées dans le menu d'auto-complétion des variables si le score est désactivé pour ce scénario.
- Variables : l’effet de survol d'une zone était toujours actif même lorsqu'un bloc Variables avait exécuté la commande allowZonesClick(false).
- Variables : si un allowZoneClick(false) est exécuté alors les prochaines zones créées seront bien non-cliquables.
- VTS Player : dans certains cas, il était impossible d'afficher les badges d'un module sans l'avoir déjà lancé.
- Mot de passe d'un module : le champ de mot de passe au lancement de l'Expérience s'affichait en clair.
- ${ child.title }