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Parler

Bloc d'information

Tutoriel vidéo Faites vos premiers pas avec ce bloc grâce au tutoriel vidéo dédié !
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youtube.com/watch?v=AmOA5tVxWQg

fr_speak_block.jpg (50 KB)

Fonctionnement

Ce bloc vous permet de faire parler vos personnages ainsi que l'apprenant.

Un personnage peut parler directement à un autre. Dans ce cas, ils se regarderont lors de la discussion. Les autres personnages présents dans la scène regarderont aléatoirement les personnes qui discutent, en privilégiant celui qui est en train de parler.

Dans la simulation jouée par VTS Player, un sous-titre apparaît lorsqu'une phrase est prononcée. Elle est également ajoutée à l'historique de conversation accessible en haut à droite. Enfin, le son généré depuis la page Gestionnaire de Textes sera joué.

fr_speak_ingame.jpg (283 KB)

Paramètres

fr_speak_params.jpg (68 KB)

Vous pouvez définir plusieurs phrases, ou "réplique" dans un même bloc Parler. Chaque réplique va être prononcée par un personnage, les unes à la suite des autres.

Pour chaque réplique, vous pouvez spécifier, de gauche à droite :

  • Le personnage qui parle
  • L'expression faciale (ou "émotion") du personnage qui parle
  • Le deuxième interlocuteur : le destinataire de la réplique
  • Le texte à prononcer

icon_learner.png (3 KB) Cette icône représente l'apprenant. L'apprenant dans l'environnement est représenté par le point de vue de la "caméra", et les personnages regarderont donc la caméra si l'apprenant parle.
icon_reformulation.png (1 KB) Lorsqu'un texte est prononcé par un personnage qui possède une voix de synthèse, vous pouvez personnaliser le rendu de la voix de synthèse. Cliquez sur ce bouton pour définir un texte spécifique pour la prononciation. Ainsi, la phrase prononcée par la voix de synthèse différera légèrement de la phrase écrite. Cette technique peut également être utilisée pour masquer une partie de la phrase. Si la prononciation d'une phrase a été modifiée, le bouton de prononciation s'affichera alors en vert.

Attention, une fois la prononciation définie, elle ne sera pas mise à jour si vous modifiez le texte original.

Délais

Disponible à partir de la version 6.1

En activant l'option Délais au-dessus de la liste des phrases, en haut à droite, vous pouvez faire apparaître un champ supplémentaire pour chaque phrase.

Entrez dans ce champ un délai à attendre après que la phrase ait été prononcée par le personnage. Par exemple, si vous spécifiez une valeur de 1.5 sur une phrase, celle-ci sera prononcée par le personnage, puis il y aura une pause d'une seconde et demi avant de passer à la phrase suivante (ou avant de sortir du bloc s'il s'agissait de la dernière phrase).